Fapte amuzante și fascinante despre jocul de aventură pisicesc - STRAY

Stray, jocul video indie dezvoltat de BlueTwelve Studio și publicat de Annapurna Interactive, a luat cu asalt lumea jocurilor atunci când a fost lansat în 2022. Cu premisa sa unică - să joci ca o adorabilă pisică vagabondă într-un oraș futurist, post-apocaliptic - Stray a cucerit inimile jucătorilor și pasionaților de pisici deopotrivă. Iată o analiză aprofundată a celor mai amuzante, ciudate și interesante fapte despre Stray care îl fac o experiență atât de memorabilă.

Stray, jocul de aventuri cu o felină energică în rolul principal, a cucerit inimile multora. Este un joc cu un farmec unic, cu o grafică superbă, un gameplay bine pus la punct și o pisică protagonistă frumos animată. Cei care au jucat Stray s-ar putea să nu știe că a avut un ciclu de dezvoltare lung și interesant. Construit de la zero de un studio foarte mic, povestea lui Stray este de-a dreptul inspirantă.

Un lucru minunat despre Stray și echipa sa de dezvoltare, BlueTwelve Studios, este dragostea lor evidentă pentru pisici. Atunci când se joacă, proprietarii de pisici vor remarca probabil senzația naturală a comportamentului pisicilor, mișcările lor și chiar mieunatul lor caracteristic. Dragostea pentru pisici este evidentă în fiecare pas al procesului de dezvoltare a jocului.

Stray și caritate: BlueTwelve și Annapurna au ajutat o organizație caritabilă pentru pisici vagaboande

Pisicile vagabonde și sălbatice fără adăpost sunt o problemă uriașă în multe orașe mari. Acest lucru este rău nu numai pentru că pisicile sunt al doilea cel mai bun prieten al omului, ci și pentru că sunt o specie invazivă care se răspândește ca focul. Pentru a ajuta, editorii Stray, Annapurna Interactive, colaborează cu Cats Protection, o organizație caritabilă care găsește noi case pentru pisicile vagaboande. Aceștia oferă șase exemplare gratuite din Stray participanților norocoși. Cei care se înscriu pentru această donație sunt încurajați să facă o mică donație pentru organizație. Numai în SUA există milioane de pisici vagaboande care merită să fie îngrijite. Conștientizarea acestui fapt de către Annapurna este un gest emoționant.

Acest lucru a dus la sensibilizarea pentru adopție și donarea veniturilor către adăposturile pentru animale, făcând ca impactul jocului să se extindă dincolo de lumea virtuală.

Inspirația pentru pisica Stray


Protagonistul blănos al lui Stray se bazează pe o pisică reală deținută de cofondatorii BlueTwelve Studios; un motan chipeș numit Murtaugh. Într-un blog al dezvoltatorului Playstation, BlueTwelve a împărtășit că Murtaugh însuși a fost odată o pisică vagabondă. „[El] a fost găsit pe străzile din apropierea orașului Montpelier, Franța, sub o mașină”, au spus ei. Din fericire, Murtaugh pare să fie mult mai bine acum. El are chiar și o poreclă la BlueTwelve Studios - „Șeful”. Și, deși nu este o recreare directă 1:1, asemănarea dintre Murtaugh și pisica din Stray este destul de clară. Ambele sunt frumoase animale portocalii cu dungi de tigru.

Lumea din Stray este bazată pe un loc real

Într-un interviu, un producător de la BlueTwelve a declarat că „[dezvoltatorii] au fost fascinați de un loc care nu mai există, numit Orașul cu ziduri din Kowloon”. Kowloon a fost o dezvoltare urbană în Hong Kong cu o densitate uriașă a populației de 111.450 de persoane pe milă pătrată. Era alcătuit din clădiri de apartamente strâns legate între ele și era destul de terifiant. Cu toate acestea, dezvoltatorii lui Stray au văzut că „ar fi într-adevăr locul de joacă perfect pentru o pisică”.

Nu numai că Kowloon avea un aspect fascinant, dar pentru că totul era atât de strâns, o pisică putea explora practic oriunde fără prea multe probleme. Lumea din Stray este vizibil similară, cu o mulțime de apartamente mici, alei înguste și acoperișuri săritoare pe care să te joci.

Actorul Oscar

Dezvoltatorii jocului Stray au angajat un număr de feline - aproape 25, conform genericului jocului. Fiecare a jucat un rol ușor diferit în dezvoltarea jocului. Una dintre aceste pisici a fost Oscar, un sfinx care a fost folosit ca referință pentru animație.

După cum spune chiar BlueTwelve, „Animarea unui patruped este deja destul de dificilă, dar subtilitățile mișcărilor unei pisici sunt incredibil de precise și greu de transmis corect”. Acesta este motivul pentru care aveau nevoie de o referință, iar rasa lui Oscar l-a făcut probabil perfect pentru această sarcină. Pisicile Sphinx sunt în mod natural energice, așa că toate alergările și săriturile pe care BlueTwelve i le-a cerut să le facă trebuie să se fi simțit minunat pentru motan. De asemenea, datorită lipsei sale de blană, mișcările sale au putut fi văzute foarte clar de către animatori.

Designul de nivel a fost de zece ori mai greu

Modul în care o pisică vede lumea este evident foarte diferit de al nostru. Stray surprinde bine acest lucru. Este intimidant să ai roboți de talie umană care te depășesc, iar schimbarea de perspectivă face ca lumea să pară mult mai mare. BlueTwelve a muncit din greu pentru ca lumea lor să fie distractivă pentru o pisică care să se joace în ea, ceea ce a dus la unele provocări interesante de design.

În orice alt joc”, au spus ei, ”adăugați o unitate de aer condiționat sau o țeavă care merge în jurul clădirii ... dar în cazul nostru, este o cale nouă și un loc nou în care jucătorii vor dori să meargă.” De aceea, zonele sandbox din Stray sunt atât de strânse. Datorită verticalității lor, fiecare centimetru din aceste niveluri a necesitat o proiectare și o testare minuțioasă.

Lala - Actrița vocală

O altă pisică din genericul jocului este Lala, o pisicuță gri care a lucrat ca actor de voce. Se pare că a înregistrat mai ales miaunături și tors, dând voce nu doar personajului principal, ci și pisicilor de la începutul jocului. Ne putem doar imagina cât de greu trebuie să fi fost, încercând să faci o pisică să își amintească replicile.

La sfârșitul zilei, Lala a făcut o treabă excelentă și este clar o profesionistă cu un viitor strălucit. Faptul că Lala ar putea fi un model pentru pisici ajută, de asemenea. Ea a reușit să atragă atenția internetului cu blana ei moale și chipul demn.

Look-ul meșteșugit al pisicii vagaboande


Viv și Koola, cofondatorii BlueTwelve, au făcut multe iterații cu privire la aspectul felinei protagoniste a jocului. Deși pisica vagabondă din joc este într-adevăr bazată pe pisica lor Murtaugh, aspectul său este ușor diferit, capturând trăsături de pisică recognoscibile. Protagonistul lui Stray are o față curioasă, cu ochi mari și frumoși, și este în general pur și simplu adorabil. Este destul de obișnuit ca personajele să treacă prin mai multe schimbări de design, iar munca de rafinare a aspectului pisicii Stray pare să fi dat roade. Este posibil ca dezvoltatorii jocului să se fi inspirat de la alte pisici din jurul biroului lor. Protagonistul din Stray seamănă în mod vizibil cu Lala în special.

Jun - Regizorul


În adevărata modă a pisicilor, se pare că unele dintre pisicile din spatele Stray nu au muncit atât de mult. O altă pisică care apare în credite este Jun, care a fost adus în discuție de către dezvoltatori într-o postare pe blog. El are un titlu foarte impresionant la BlueTwelve, iar îndatoririle sale se pare că includeau „monitorizarea eforturilor echipei” și „asigurarea că toată lumea lucrează la subiectul potrivit”. Având în vedere că Jun este fotografiat trăgând un pui de somn, putem ghici ce făcea în cea mai mare parte a timpului petrecut la studio. Sprijinul moral este important în lumea dificilă a dezvoltării de jocuri, iar pentru a oferi acest lucru, Jun venea să viziteze BlueTwelve Studios în fiecare zi.

Munca depusă de BlueTwelve pentru a echilibra gameplay-ul lui Stray

Stray atinge un echilibru atent între un gameplay distractiv și o experiență semi-realistă cu pisici. Animațiile excelente se simt într-adevăr ca fiind de pisică, dar experiența rareori se simte ciudată sau lentă. BlueTwelve a depus destul de multă muncă pentru a rafina gameplay-ul lui Stray. De exemplu, o alegere pe care au făcut-o a fost de a elimina posibilitatea de eșec, permițând pisicii să facă fiecare salt cu ușurință.

Despre prototipurile lor anterioare, BlueTwelve a spus că „ei [jucătorii] continuau să rateze salturile”. Și, deși pisicile ratează uneori săriturile, dezvoltatorii au decis că nu era distractiv și că „săritul foarte ușor este ceva care se potrivește cu fantezia” de a fi o pisică. Prin urmare, jocul s-a schimbat, și poate în bine, deoarece săriturile în Stray chiar sunt simple și satisfăcătoare.

BlueTwelve a crescut de la o echipă de doar doi oameni


Stray a fost în dezvoltare mai mulți ani, cu știri despre joc venite încă din 2015. La începuturile sale, BlueTwelve a fost un studio de doar doi oameni. Erau doi artiști cu o viziune clară a unui joc de aventuri cu pisici, care lucrau la un prototip în Unreal Engine 4. Potrivit acestora, „direcția generală a jocului a rămas foarte stabilă pentru întregul proiect”, ceea ce este de fapt destul de impresionant în lumea designului de jocuri. O viziune puternică este importantă, iar această claritate este evidentă în controalele strânse ale lui Stray, povestea sa fermecătoare și grafica sa frumoasă.

Fapte adiționale despre jocul Stray:

1. Vedeta spectacolului: Inspirat de o pisică reală

Protagonistul din Stray, un tabby portocaliu fără nume, a fost inspirat de o pisică vagabondă din viața reală pe nume Murtaugh. Co-fondatorii BlueTwelve Studio l-au adoptat pe Murtaugh, care a devenit o sursă de inspirație pentru felina principală a jocului. Murtaugh a făcut chiar și apariții în conținutul promoțional, cimentându-și statutul de „pisică-vedetă”.

2. Cercetare dedicată pentru realism

Pentru a se asigura că mișcările și comportamentele pisicii păreau autentice, dezvoltatorii au studiat pisici reale în mod extensiv. Unul dintre dezvoltatori chiar și-a echipat pisica, Oscar, cu senzori de captare a mișcării. Această atenție minuțioasă la detalii este evidentă în modul în care pisica din joc se mișcă, se întinde, lovește obiecte și zgârie suprafețe.

3. O lume Cyberpunk diferită de oricare alta

Decorul jocului este un oraș distopic locuit de roboți numiți Companions, inspirat de Kowloon Walled City din Hong Kong. Această metropolă strânsă și labirintică abundă de lumini de neon, alei mici și spații verticale, oferind jucătorilor o estetică cyberpunk cu o întorsătură unică - nu mai există oameni, ci doar roboți și o pisică rătăcitoare.

4. B-12: partenerul tău robotic util

Micul companion dronă, B-12, servește drept translator și ghid al jucătorului pe parcursul călătoriei. B-12 este o aluzie la numele studioului, BlueTwelve, și acționează ca o punte între pisică și locuitorii robotici ai orașului.

5. Fără dialog vorbit: Un joc care vorbește prin acțiuni

În Stray, niciunul dintre personaje nu „vorbește” în sensul tradițional. Locuitorii robotici comunică printr-un limbaj vizual unic, iar pisica comunică prin limbajul corpului și miaună. Această alegere de design întărește atmosfera imersivă și enigmatică a jocului.

6. Butonul Miau

Una dintre cele mai fermecătoare caracteristici ale jocului este butonul de miau dedicat. Jucătorii pot apăsa acest buton în orice moment pentru a-și face personajul felin să miaune. Dezvoltatorii au inclus această caracteristică doar pentru distracție, știind că va fi irezistibilă pentru jucători.

7. Mecanismul de zgâriat

O altă caracteristică preferată de fani este mecanismul de zgâriere, în care pisica poate zgâria pereții, mobila și chiar ușile. Nu numai că este o aluzie încântătoare la comportamentul felin din lumea reală, dar joacă și un rol în anumite puzzle-uri și interacțiuni cu NPC-urile.

8. Design de joc aprobat de pisici

Înainte de lansarea jocului, videoclipurile au devenit virale cu pisici care reacționau la jocul Stray. De la pipăitul ecranului la urmărirea mișcărilor pisicii din joc, pisicile din viața reală păreau să iubească jocul la fel de mult ca și oamenii. BlueTwelve Studio chiar a încurajat jucătorii să împărtășească videoclipuri cu pisicile lor urmărind jocul.

9. O poveste despre degradarea mediului și evoluția inteligenței artificiale

Sub exteriorul său adorabil, Stray spune o poveste profund stratificată. Orașul este un mediu închis în care oamenii au dispărut din cauza unei catastrofe ecologice. Roboții rămași în urmă au evoluat în timp, dezvoltând personalități și structuri sociale unice. Explorarea de către joc a unor teme precum izolarea, decăderea și supraviețuirea îl face la fel de provocator de gândire pe cât este de drăguț.

10. Atenție la verticalitate

Pisicile sunt cățărători naturali, iar Stray îmbrățișează acest lucru prin crearea unei lumi verticale. Jucătorii pot sări de pe acoperișuri pe pervazuri, pot explora căi înguste și pot ajunge în zone greu accesibile. Acest accent pe explorarea verticală este o caracteristică remarcabilă a jocului.

11. Aclamat de critici: Joc premiat

Stray a fost un succes critic și comercial. A câștigat numeroase premii, inclusiv Best Indie Game și Best Debut Indie Game la The Game Awards 2022. Gameplay-ul său inovator și povestea înduioșătoare l-au făcut un titlu remarcabil în lumea jocurilor.

12. Easter Eggs

Jocul este plin de Easter Eggs care fac aluzie la cultura pop, filmele SF și istoria jocurilor video. De exemplu, anumite graffiti din joc fac referire la filme cyberpunk clasice precum Blade Runner. Jucătorii atenți au observat, de asemenea, numere și simboluri care fac aluzie la tradiția mai largă a lumii.

13. O senzație virală

De la fan art la meme-uri, Stray a devenit rapid un fenomen cultural. Platformele de social media au fost inundate cu conținut creativ inspirat de joc, consolidându-și locul ca un titlu iubit în scena jocurilor indie.

14. Comunitatea de modding înduioșătoare a lui Stray

Jucătorii au creat moduri care personalizează pisica din joc. Aceste moduri includ schimbarea culorii blănii pisicii sau adăugarea de detalii unice, cum ar fi asemănarea pisicii cu Garfield sau cu alte feline celebre. Acest lucru adaugă un strat suplimentar de personalizare pentru fani.

15. Un joc pentru iubitorii de pisici - și pentru oricine altcineva

În timp ce Stray este incontestabil visul unui iubitor de pisici, povestea sa captivantă, puzzle-urile captivante și imaginile uimitoare îl fac atractiv pentru un public larg. Fie că sunteți un fanatic al felinelor sau doar cineva care se bucură de un joc bun bazat pe narațiune, Stray are ceva pentru toată lumea.

16. Finalul emoționant

Fără să vă stricăm finalul prea mult, concluzia jocului oferă un pumn emoțional, lăsând jucătorii să reflecteze asupra călătoriei pe care au făcut-o ca pisică în această lume misterioasă. Acest amestec de gameplay ușor și povești emoționante este o parte din ceea ce face Stray atât de special.


Stray nu este doar un joc; este o experiență. De la protagonistul său fermecător până la lumea sa ambientală și temele semnificative, Stray este o dovadă a creativității și pasiunii dezvoltatorilor de jocuri indie. Fie că joci pentru glumele simpatice ale pisicii sau pentru narațiunea captivantă, Stray îți oferă o călătorie de neuitat într-o lume diferită de oricare alta.

Jocul Stray se găsește pe Steam.

Comentarii

POSTĂRI ALEATORII

Avertisment!

Frumoasa Verde” este un blog de cultură generală, care cuprinde teme din toate domeniile vieții. Articolele din domeniul sănătății sunt alcătuite sau preluate cu grijă, din surse considerate de noi respectabile, dar nu se constituie în sfaturi medicale autorizate.

CONTACT

Nume

E-mail *

Mesaj *